Du VR avec Google CardBoard

Avant de commencer il faut bien expliquer le terme VR et tracer historiquement ce phénomène avant d’en arriver à la Google CardBoard.
VR en anglais “Virtual Reality” ou la réalité virtuelle en français est le fait d’ajouter des aspects réels dans un environnement virtuel.
C’est le fait d’introduire, dans un monde virtuel, les mouvements de nos mains, tête, notre corps et notre façon d’observer, de toucher et principalement d’interagir.
Ce monde virtuel peut être un jeu vidéo ou une visite 3D, il s’agit en général d’un système d’information qui nous offre des services ou qui exécute des tâches.
Plusieurs Entreprises se sont lancées dans cette expérience qui a vu le jour bien avant 1970. Les premières traces de la réalité virtuelle sont révélées au monde par le biais de la science-fiction. Le film “les lunettes de Pygmalion” de Stanley G. Weinbaum est d’ailleurs reconnu comme l’une des premières œuvres de science-fiction qui explore la réalité virtuelle.
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La conception de ces casques est légèrement modifiée au fil des années grâce à l’évolution extraordinaire des smartphones, ainsi on n’a plus besoin de gants ni de l’alimentation de l’écran. Vous l’aurez compris : les applications VR sont désormais disponibles en tant que des applications mobiles et le design est devenu futuriste et minimal.
Il suffit d’avoir deux loupes pour une vision lisible, et une méthode d’affichage divisée en deux Left et Right, un accéléromètre pour tracer le mouvement du casque.
Google a lancé son casque VR et nous offre un modèle à suivre pour créer notre casque personnalisé, il suffit d’imprimer ce modèle et récupérer les deux lentilles qui sont les éléments les plus délicats. Il faut donc obtenir deux lentilles de distance focale de 45mm et qui doivent être Biconvexes pour ne pas avoir des distorsions aux bords.
Cardboard
Après avoir fabriqué la casque il nous faut un bon smartphone qui possède un écran de plus de 5″ comme par exemple Samsung S4 que j’ai utilisé pour faire le test.
Par ailleurs, Google a fourni une API pour développer des applications Android dédiées à la VR soit une application Java (Android) from scratch ou bien une application basée sur Unity3D.
J’ai testé dernièrement le casque HOMIDO ,qui est plutôt sympathique même si pas vraiment élaboré, avec l’application Google Cardboard dont on peut avoir des démos et des exemples pour expérimenter  la Réalité virtuelle.

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